departamento de estética - facultad de arquitectura y diseño - pontificia universidad javeriana

Monday, December 04, 2006

Imágenes de la entrega. Jueves 30 de Nov.

Akua Traje
Proyecto de Vanessa Moncayo, Natalia Robayo y Lina María Nieto


Inspirado en los trabajos de Masaru Emoto, el Akua Traje propone llevar el agua a todas partes, planteando una segunda piel que hace eco de los estados interiores del cuerpo. A través de válvulas, permite el intercambio con otras personas.







Cocina sin electricidad
Proyecto de Carlos Gutiérrez, Angélica Montealegre y Karina Quintero


La propuesta cuestiona la dependencia que tenemos con la energía eléctrica en nuestras actividades. El análisis se centra en la necesidad básica de alimentarse y plantea el desarrollo de nuevos elementos culinarios activados por la energía humana. Los objetos promueven el desarrollo de nuevas relaciones y comportamientos, al igual que nuevas recetas.


Casco batidora. Se acciona al bailar por la cocina. Ideal para mezclar cocteles o preparar recetas en compañía.





Patines picatodo. Permiten picar los alimentos mientras se patina por la casa o mientras se va a la tienda a comprar los ingredientes faltantes.


Angela probando la casco batidora.

Reto: Revive tus objetos.com
Proyecto de Alfonso Martínez y Mauricio Ocampo




Objetos enfermos esperando tratamiento.




Segunda vida: cd player convertido en orejeras.


Segunda vida: floppy disc convertido en billletera.



Utopía: desarrollo de nuevos imaginarios sobre el conflicto armado colombiano
Proyecto de Juanita Jaramillo, Johana Vanegas y Juan Manuel Vargas







House DJ
Proyecto de Paula Aguirre







Wednesday, November 29, 2006

33.000 pasajeros afectados por restos de material radioactivo

El presidente ejecutivo de British Airways, Willie Walsh, explicó que los vuelos afectados ascienden a 221 y que los pasajeros preocupados deberían ponerse en contacto con el teléfono de atención directa del Servicio Nacional de Sanidad o con su médico de cabecera.

¿Volaste en un Boeing-767 entre el 3 y el 28 de noviembre?

Información completa aquí.


alejandro.

Monday, November 27, 2006

agua lab


AKUA TRAJE...

Es un sistema, diseñado para concentrar la bioenergía de sus usuarios, mediante un mecanismo que contiene agua, el cual busca estimular los puntos energéticos del cuerpo o glándulas endocrinas de este.
Junto con algunos movimientos de la forma básica del Tai Chi, arte marcial, se busca generar circulación, continuidad, transmitiendo sentimientos de armonía y generando salud al cuerpo.
Liberar la tensión acumulada en la vida cotidiana de cada persona, mediante estos movimientos, lograra estimular la circulación de agua y energía por todo el sistema.
Ideal para concentrar la energía de estos puntos, conectando e intercambiando energía al sistema de otras personas.

Saturday, November 25, 2006

Construya su propio reproductor de sonido MP3


Make Magazine ofrece toda la información necesaria para construir el reproductor de sonidos Daisy MP3. El reproductor es adquirido por partes y ensamblado de acuerdo con las especificaciones dadas. Emplea un nuevo tipo de microcontrolador, el PIC18F45j10 que puede operar a una velocidad de 40MHz con 3.3 voltios. El dispositivo permite leer tarjetas de memoria MMC o SD flash.

Esta gran iniciativa conocida como Open source hardware ha sido el siguiente paso lógico inspirado por las filosofías Open source software o de código abierto.

Otro ejemplo de esta misma filosofía es la seguida por los desarrolladores del microcontrolador Arduino.

alejandro.

Saturday, November 18, 2006

RE-ESTRUCTURACION SALA DE ESTAR

Este proyecto se trata de la re-estructuracion de la sala de estar de los hogares basandonos en la forma como un Dj crea su musica apartir de fuentes ya existentes, por lo cual haremos uso de las tecnicas de manifestacion de este pero a un nivel espacial y objetual.

Pero....¿ porque se va a re-estructurar la Sala de estar y no otro espacio del hogar?
la respuesta a esta pregunta es que se buscó un sitio en donde la interacción entre las personas fuera constante y en donde se pudieran reunir a realizar distintas actividades, otra razón de porque la sala, y no otro espacio, la encontramos en el Feng Shui ya que según este la Sala es el corazón de los hogares ya que es el lugar principal de reunión, lo cual refleja la capacidad de comunicación que se presenta en este lugar.

Ya teniendo claro lo que se queria realizar, el paso a seguir fue realizar un analisis y experimentacion en la sala lo que nos llevo a las siguientes conclusiones:

- Algo que siempre es visible, sin importar el sitio donde uno este ubicado, es la mesa de centro lo que nos muestra la importancia que esta cumple en la Sala de estar.
- Este espacio hace que las personas timidas dejen esto de lado y se vuelvan mas comunicativas y expresivas
- Si se lleva a cabo una reunion familiar la Sala pasa a tener Jerarquias en cuanto el sitio donde cada mienbro se sienta o permanece
- Si es reunion de amigos, las Jerarquias quedan a un lado lo que hace que la Sala sea por decirlo asi mas amigable
- La sala se transforma según la actividad que se va a realizar en esta (cumpleaños, navidad, fiesta, almuerzo...)
- Es un sitio de sentimientos encontrados producidos por objetos que nos recuerdan la vida y la muerte
- Se encuentran varios espacios en el mismo espacio (en la sala)

Con estas conclusiones nos empezamos a dar cuenta que se podia mezclar con que, ya que vimos que cada territorio que encontrabamos dentro de la sala tenia su opuesto como vida /muerte, Comunicación/aislamiento, teniendo en cuenta que los objetos que se iban a usar para esto no se limitan unicamente a los de la sala ya que un Dj toma elementos de todas partes con los cuales cree que el resultado final puede funcionar y puede hasta ser mejor.

Con todo esto esperamos llegar a una composición a nivel espacial y objetual en la Sala de estar de los hogares para crear en este espacio nuevas dinamicas y emociones.


Tuesday, November 14, 2006

COCINA GINMASIO

¿Por qué una cocina gimnasio? ¿para que? Esto tiene respuesta con la investigación que hemos venido realizando, partiendo desde la pregunta ¿cómo sobrevivir a un desastre nuclear?, nos dimos cuenta que el ser humano había generado avances tecnológicos con el fin de mejorar su calidad de vida, por eso había creado la electricidad, una infraestructura para que esta llegara a los hogares y todos los objetos electrónicos.
Los hábitos, las costumbres, las formas de relacionarnos con los otros, la totalidad de nuestra vida evoluciono fija a este paradigma.
(foto tomada de www.flickr.com)
Ya que la tecnología nos excede y a la vez nos mutila, quisimos proponer un sistema alternativo cero dependiente de la corriente eléctrica. Analizando una necesidad básica como es el alimentarse, y la solución tecnológica a esta es decir “ la cocina moderna y los electrodomésticos”, descubrimos que a pesar de que los diferentes utensilios y objetos han sido diseñados para facilitarnos los procesos de pelar, picar, calentar etc, asi como ahorrarnos tiempo, por lo general nos limitan y no permiten que utilicemos mucho la creatividad. Teniendo en cuenta que el cocinar es un placer, y es entorno a la mesa que se genera un ambiente de interacción social, decidimos crear la cocina gimnasio.
Con esta, queremos que el cocinar se convierta en una actividad participativa, donde interactúen varios individuos con el fin de fortalecer los vínculos sociales y la creación colectiva, además que este proceso sea dinámico, donde se involucren diferentes partes del cuerpo, y que la persona obtenga además de un alimento rico y diferente, la satisfacción por haber realizado una actividad creativa, innovadora, y llena de diversión.


Paginas en internet:
http://www.historiacocina.com/
http://www.cookaround.com/cocina/stolaria/index.php
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/historia/histdeltiempo/pasado/cosavida/p_electr.htm
En esta página estan consignadas diferentes vivencias de personas a las que les cambio mucho la vida con la adquisición de electrodomésticos.
http://www.historiacocina.com/gourmets/leonardo/leonardo.htm.
En esta página pueden encontrar dibujos de los primeros electrodomésticos creados en la historia por Leonardo da vinci.
http://www.bikeblender.com/
Esta es la página de la bici-licuadora, hay un video interesante de un hombre haciendo jugo mientras se transporta en su bici.
















- Laboratorio (alimentos procesados + electrodomèsticos)









- Saco de velocidad, sirve como vatridora ( modelo de prueba).

Tuesday, November 07, 2006

Utopías para el conflicto colombiano (Desplazamiento)




















Son muchas los conflictos que pueden suceder en un territorio. Pero en este caso hemos decidido abarcar el del desplazamiento en Colombia a causa del conflicto armado puesto que es uno de los que mas influencia a tenido en nosotros en los últimos tiempos.

Sabemos que no es fácil darle una solución a este tipo de situaciones pero de igual manera nos sentimos comprometidos con nuestro país y queremos hacer algo desde nuestro rol como diseñadores.

Nuestro objetivo no es hacer mas visible o invisible este problema, tampoco pretendemos hacer obras de caridad, lo que buscamos es una solución que corte con el problema, pero una solución desde lo utópico que nos permita romper con la realidad, con lo actual llegando a traspasar los limites del tiempo.











Contraste de imágenes, pero en Colombia es también posible encontrar la imagen, de la esperanza de los sueños, adentrarse en la geografía del alma, pensar y creer que todavía es posible soñar…



Pero y …
¿Cómo la utopía puede ayudar al conflicto de forma real?

Lo que buscamos es que las utopias creadas por nosotros:
tierra invisible ( tierra perdida en una capa invisible)
tierra desarmada (un inmenso iman absorbe las armas antes de llegar a este lugar)
tierra inmune (donde se detecten las armas y sean bloquedas por una alta tecnología)
Sean tranformadas, o mejor aun se creen unas nuevas…

Sabemos que los niños son los mayores creadores entre los seres humanos pero y …
¿Cómo poder lograr que los adultos y jóvenes creen nuevas utopías?

Para ello hemos decidido diseñar un juego de hibridación entre un juego de rol y uno de mesa, que permita de una forma dinamica obtener nuevas utopias que solucionen este conflicto colombiano

“Cambiar la tecnología de modo que sirva al hombre en lugar de destruirlo requiere principalmente un esfuerzo de imaginación y abandono del temor” Schumacher

Referentes:
Remedios Baro
Archigram
Paul klee
Metapolis

IDENTIDADES TRASTORNADAS






IDENTIDADES TRASTORNADAS
Alfonso Martinez
Mauricio Ocampo
¿ Pueden enfermarse los objetos?
Siendo esta la pregunta que a sido eje de nuestro proyecto, con la cual hicimos un paralelo analogico entre el mundo de las personas y el mundo de los objetos creando una vision animista de estos mismos. Durante el transcurso de esta analisis hemos encontrado que los objetos de alguna u otra forma si se enferman, o se transtornan.
Despues de hacer una serie de relaciones entre los objetos y algunos tipos de enfermedades de personas, decidimos ubicarnos en un contexto con el fin de cerrar cada vez mas el proyecto y trabajar con una serie de objetos determinados, el espacio a intervenir fue el cuarto de alguno de nosotros, lo primero que hicimos fue realizar un inventario de todos los objetos que se encontraban en este (sillas, encendedores, gafas sin una pata, vt, vhs, play desarmado controles de tv, vta, vh ,play station unos en mal estado, una pelicula en formato 1.66, multitomas... etc) fueron algunos de los varios que encontramos.
Lo segundo que hicimos, ya teniendo claros una serie de objetos decidimos ser sus medicos ...¿ Como?
guiandonos en el manual de diagnosticos DSM4, empesamos a reconocer una serie de sintomas en algunos objetos que segun el manual los podiamos denominar dentro de un transtorno segun los sintomas, de esta forma seguiamos con nuestra linea de proyecto que veniamos trabajando darle una vision animista a los objetos. La tercera parte de nuestra intervencion fue diagnosticar el transtorno que encontramos en los objetos enfermos algunos de estos transtornos fueron:
  1. OBJETO:dvds rayados TRANSTORNO:Alcoholismo:Cuando la persona( en este caso el objeto) guarda dependencia a bebidas alcoholicas, por que: la unica forma ue estos sean leidos es dandole alochol etilico en la superficie rayada.
  2. OBJETO: Multitoma TRANSTORNO: Psicopata: Sufren a consecuencia de su anormalidad, hacen sufrir por ello a la sociedad. por que: este mutitoma tiene un corto que cuando algun otro electrodomestico es conectado atenta contra su vida util.
  3. OBJETO: televisor TRANSTORNO: Fobia: miedo intenso y persistente a objetos o a situaciones, respuesta inmediata, crisis de angustia situaciones con un comportamiento de evitacion. por que: fobia a el celular cuando este esta en uso, inmediatamente se le acerca, este empiesa a sufrir de angustia, y tiene una respuesta inmediata, que es el comportamiento de evitacion la interferencia.

En esta parte del proyecto tomamos la desicion de abrir otra interrogatoria a el proyecto pero de igual forma seguir trabajando con los trantornos la cual fue: En la segunda etapa de el proyecto, en el inventario nos dimos cuanta que el mundo se esta llenado de objetos y muchos de estos son objetos basura, ¿ como solucionar el problema a un mundo de basura? ¿ hacia donde vamos? nos dimos cuenta que lo que teniamos en nuestro proyecto nos servia. ¿por que? cuando detectamos que los objetos se enfermaban, podemos intervenirlos de varias formas una es creando hibridaciones con estos objetos transtornados y darles nuevos usos a estos mismos de esta forma ayudando un poco con este problema de el mundo lleno de basura, otro es interveniendo en una serie de pronosticos o terapias segun los trastornos detectados para poder ayudarlos en esta enfermedad o de alguna otra forma recuperar algunos materiales de los objetos en los que no se pudo intervenir, asi siguiendo los dos interrogantes que llebamos.

Esta es en la etapa que nos encontramos actualmente en nuestro proyecto en la cual como diseñadores estamos creando nuevos paradigamas de como hacercarnos y estudiar a los objetos y de igual forma ayudando en este impacto ambiental de exeso de objetos.
ANUNCIO: EN ESTA PARTE DEL PROYECTO NOS ENCONTRAMOS REALIZANDO UNA CAMPAÑA EN DONDE LES PEDIMOS A NUESTROS AMIGOS EXTRA ESCOLARES, COMPAÑEROS DE CLASE, PROFESORES Y ASI CADA UNO COMENTARLE A OTROS: SI PUEDEN DONAR OBJETOS QUE CONSIDEREN EN UN ESTADO TERMINAL ( OBJETOS OBSOLETOS) CON EL FIN DE APORTAR A NUESTRO NUEO PARADIGAMA DE DISEÑO, DARLES UN BUEN MORIR A LOS OBJETOS ( RECUPERARLO CON ALGUN USO).